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カノポスワイルドなレース 1 一気飲み シワの町 × × 2 深き谷 アレクサンドリア × 3 石の凝視 アレクサンドリア × × 4 豊穣の地 ヤムのセクメト神殿 × × 5 自然の流儀 アレクサンドリア × 6 希望の光 アレクサンドリア × 7 耳に痛いほどの静寂 アレクサンドリア × 8 倒れた友 メンフィス × × 9 ありふれた風景 メンフィス × × 10 燃える茂み メンフィス × × 11 石のキノコ ギザのピラミッド近く × × 12 傾く搭 ファイユーム × × 13 冒涜者 ファイユーム × 14 砂の海 サピ・レス州 × 15 ソベクの怒り ファイユームのオアシス × × 16 公正な法律 ファイユームのオアシス × 17 急いては事を キレナイカ × × 18 死ぬか生きるか キレナイカ × 19 地下水 キレナイカ × 20 水仕事 グリーンマウンテン × × 21 見捨てられた街 グリーンマウンテン × 22 王家の植物 ヘラクレイオン州 23 双子の絶望 ヘラクレイオン州 × × 24 トトの秘密 ハウエリス州 × × 25 行き止まり カノポス州 × 装具 レア 名称 アビリティ 入手 レギュラーソード レジェンド アルテマブレード ・クリティカルヒットダメージLv3・アドレナリン自動上昇Lv3・クリティカルヒット:瀕死 サイドクエスト報酬神々に賜りし物 盾 レジェンド ザイドリッツ 神々に賜りし物 レギュラーソード レジェンド 黄金の狼 ・クリティカルヒットダメージLv2・クリティカルヒット率Lv4・ライフ回復:キル 警備兵(アウトサイダー) デュアルソード レジェンド 嵐の刃 ・アドレナリン自動上昇Lv3・クリティカルヒット率Lv2・即時溜め 警備兵(ラーの慈悲) ヘビーブレード レジェンド ヘッドスプリッター ・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・アドレナリン上昇:キルLv2・クリティカルヒット:瀕死 警備兵(ヒル) ヘビークラブ レジェンド 銅のメイス ・アドレナリン上昇:キルLv4・コンボ倍率Lv1・ライフ回復:攻撃ヒット 警備兵(プトレマイオスの拳) 槍 レジェンド サリッサ ・クリティカルヒットダメージLv3・アドレナリン上昇:キルLv1・呪い 警備兵(ストレンジャー) 盾 レジェンド ジョセルの誇り ・近接耐性Lv2・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:睡眠 警備兵(鉄の雄牛) 狩人の弓 レジェンド 死の嵐 ・溜め速度Lv4・アドレナリン上昇:キルLv2・特殊攻撃:炎 警備兵(ハトホルの災い) 軽装の弓 レジェンド 複合弓 ・連射速度Lv4・アドレナリン上昇:キルLv2・ライフ回復:攻撃ヒット 警備兵(ハーフホーン) 装具 レア 名称 アビリティ 入手 レギュラーソード レジェンド ムスタファの剣 ・クリティカルヒット率Lv2・出血攻撃Lv2・即時溜め パピルスのパズル レジェンド シルバーウィンド ・クリティカルヒット率Lv2・アドレナリン自動上昇Lv2・クリティカルヒット:瀕死 レジェンド フンババの牙 ・クリティカルヒット率Lv4・コンボ倍率Lv1・特殊攻撃:睡眠 レジェンド サンスレイヤー ・クリティカルヒット率Lv4・コンボ倍率Lv3・クリティカルヒット:瀕死 レジェンド ファルカタ ・クリティカルヒットダメージLv3・クリティカルヒット率Lv1・呪い ヘカの箱 レジェンド ルシカダの海岸 ・クリティカルヒット率Lv2・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・ライフ回復:攻撃ヒット ヘカの箱 レジェンド ヘプツェファの剣 ・クリティカルヒット率Lv3・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・特殊攻撃:炎 ストーリークエスト「最後の秤」 レジェンド 魂の案内人 ・クリティカルヒット率Lv3・コンボ倍率Lv3・ライフ回復:キル サイド:神の試練の報酬 レジェンド ドゥアトの剣 ・クリティカルヒット率Lv4・コンボ倍率Lv4・攻撃ヒット ファラオの呪い:神の試練の報酬 レジェンド アムンの力 ・クリティカルヒットダメージLv3・クリティカルヒット率Lv4・即時溜め サイド:神か信条か シックルソード レア ブタハの剣 ・出血攻撃・コンボ倍率 サイドクエスト:いにしえの図書館 レジェンド シワのケペシュ[模造品] ・出血攻撃Lv2・クリティカルヒットダメージLv1・呪い(自分のHPが減る) サイドクエスト「シワの偽物作り」 レジェンド ダル・ジャキンの真珠 ・出血攻撃Lv2・クリティカルヒットダメージLv1・ライフ回復:攻撃ヒット デイリークエスト レジェンド アルナ ・出血攻撃Lv2・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・クリティカルヒット:瀕死 レジェンド ソーン ・出血攻撃Lv2・クリティカルヒット率Lv2・特殊攻撃:睡眠 ヘカの箱 レジェンド 毒牙 ・出血攻撃Lv3・コンボ倍率Lv1・特殊攻撃:毒 ヘカの箱 レジェンド 狂戦士の剣 ・出血攻撃Lv1・アドレナリン上昇:被ダメージLv1・クリティカルヒット:瀕死 ヘカの箱 レジェンド 生ける者 ・出血攻撃Lv2・アドレナリン自動上昇Lv3・即時溜め ファラオの呪い デュアルソード レジェンド ホルスの眼 ・アドレナリン自動上昇Lv2・クリティカルヒット率Lv4・ライフ回復:キル レジェンド 揺らめくダガー ・アドレナリン自動上昇Lv3・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・ライフ回復:攻撃ヒット レジェンド 死の二重奏 ・アドレナリン自動上昇Lv3・アドレナリン上昇:キルLv1・ライフ回復:キル ヘカの箱 レジェンド ウジャトのナイフ ・アドレナリン自動上昇Lv4・クリティカルヒットダメージLv1・特殊攻撃:毒 ヘカの箱 レジェンド トトの剣 ・アドレナリン自動上昇Lv4・コンボ倍率Lv1・ライフ回復:キル 隠れし者 レジェンド 有毒な気品 ・アドレナリン自動上昇Lv2・コンボ倍率Lv3・特殊攻撃:毒 ファラオの呪い レジェンド ツタンカーメンの短剣 ・アドレナリン自動上昇Lv2・クリティカルヒットダメージLv4・クリティカルヒット:瀕死 ファラオの呪い ヘビークラブ レジェンド ラーの眼 ・アドレナリン上昇:キルLv2・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・殊攻撃:炎 レジェンド ノーボーダー ・アドレナリン上昇:キルLv2・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・呪い ヘカの箱 レジェンド ヘッドクラッシュ ・アドレナリン上昇:キルLv3・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・特殊攻撃:睡眠 パピルスのパズル レジェンド 調和の守護者 ・アドレナリン上昇:キルLv1・クリティカルヒットダメージLv4・ライフ回復:攻撃ヒット ファラオの呪い ヘビーブレード レア メドゥーサ ・アドレナリン上昇:被ダメージLv4・アドレナリン自動上昇:キルLv1 サイドクエスト レジェンド レヴィアタン ・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・アドレナリン自動上昇Lv1・ライフ回復:キル 闘技場イベント レジェンド シャークフィン ・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・クリティカルヒット率Lv2・特殊攻撃:炎 レジェンド 蛇の斧 ・アドレナリン上昇:被ダメージLv4・出血攻撃Lv2・特殊攻撃:毒 レジェンド ムシュフシュ ・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・クリティカルヒットダメージLv1・特殊攻撃:睡眠 レジェンド ネブカドナザルの憤怒 ・アドレナリン上昇:被ダメージLv4・クリティカルヒット率Lv2・クリティカルヒット:瀕死 ヘカの箱 レジェンド ソベクの歯 ・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・アドレナリン自動上昇Lv2・即時溜め 隠れし者 レジェンド パルメットカーヴァー ・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・アドレナリン上昇:キルLv3・ライフ回復:キル ファラオの呪い 笏(しゃく) レジェンド サソリの針 ・コンボ倍率Lv1・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・特殊攻撃:毒 レジェンド アレクサンドリアの光 ・コンボ倍率Lv1・クリティカルヒット率Lv4・特殊攻撃:炎 レジェンド アペプの杖 ・コンボ倍率Lv3・出血攻撃Lv2・特殊攻撃:毒 レジェンド ヌビアの笏 ・コンボ倍率Lv2・アドレナリン自動上昇Lv3・特殊攻撃:睡眠 ヘカの箱 レジェンド ラネブの鎚 ・コンボ倍率Lv3・アドレナリン自動上昇Lv1・クリティカルヒット:瀕死 ヘカの箱 レジェンド 祭典の杖 ・コンボ倍率Lv4・アドレナリン上昇:キルLv1・特殊攻撃:炎 ヘカの箱 レジェンド セヘテプの杖 ・コンボ倍率Lv2・出血攻撃Lv1・ライフ回復:キル サイドクエスト「悪い信仰」 レジェンド ワズの笏 ・コンボ倍率Lv4・クリティカルヒット率Lv2BR()・クリティカルヒット:瀕死 神の試練 レジェンド ジャッカル ・コンボ倍率Lv4・クリティカルヒット率Lv3BR()・ライフ回復:攻撃ヒット 神の試練ウィクリーチャレンジ レジェンド セケム ・コンボ倍率Lv4・クリティカルヒット率Lv3BR()・ライフ回復:キル 神の試練 レジェンド テーベの主 ・コンボ倍率Lv3・クリティカルヒット率Lv2BR()・ライフ回復:攻撃ヒット ファラオの呪い 槍 レア セラピスの蛇 ・クリティカルヒット率Lv2・クリティカルヒットダメージLv2 サイドクエスト報酬 レジェンド セクメトの槍 ・クリティカルヒットダメージLv2・クリティカルヒット率Lv1・ライフ回復:キル レジェンド 黄金の羽 ・クリティカルヒット率Lv3・クリティカルヒットダメージLv2・特殊攻撃:睡眠 レジェンド アンフルの槍 ・クリティカルヒットダメージLv3・アドレナリン自動上昇Lv2・ライフ回復:攻撃ヒット レジェンド フェニックス ・クリティカルヒット率Lv1・クリティカルヒットダメージLv3・ライフ回復:キル ヘカの箱 レジェンド キュレネの槍 ・クリティカルヒットダメージLv3・アドレナリン上昇:キルLv2・クリティカルヒット:瀕死 サイドクエスト「腐ったリンゴ」 レジェンド アテンの先端 ・クリティカルヒットダメージLv1・コンボ倍率Lv4・ライフ回復:キル ファラオの呪い 盾 レジェンド スコーピオ ・飛び道具耐性Lv2・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:毒 レジェンド 補強された盾 ・近接耐性Lv4・飛び道具耐性Lv2・ライフ回復:受け流し パピルスのパズル レジェンド ファランジトの盾 ・飛び道具耐性Lv2・アドレナリン上昇:受け流しLv3・特殊防御:毒 パピルスのパズル レジェンド メドゥーサの眼 ・飛び道具耐性Lv3・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:睡眠 レジェンド コンペンディウム ・飛び道具耐性Lv4・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:出血 サイドクエスト「火遊び」中に将軍を倒すとドロップ レジェンド SPQR ・飛び道具耐性Lv3・ダメージ吸収率Lv2・特殊防御:出血 ヘカの箱 レジェンド ザイドリッツ ・飛び道具耐性Lv3・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:出血 サイドクエスト レジェンド 墓所の守護者 ・近接耐性Lv3・飛び道具耐性Lv3・特殊防御:睡眠 神の試練 レジェンド アアルの盾 ・近接耐性Lv3・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:睡眠 神の試練コミュニティチャレンジ報酬 レジェンド アメミット ・近接耐性Lv3・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:出血 神の試練 レジェンド ムトの悲しみ ・近接耐性Lv3・飛び道具耐性Lv4・特殊防御:睡眠 ファラオの呪い 狩人の弓 レア アーラシュの弓 ・溜め速度Lv1・クリティカルヒットダメージLv1 サイドクエスト報酬 レア 錬金術師の夢 ・溜め速度Lv3・クリティカルヒット率Lv1 サイドクエスト報酬 レジェンド アッシュの弓 ・溜め速度Lv3・出血攻撃Lv1・遠距離狙撃の名手 カッターラ低地 ホテプの洞窟 レジェンド 高貴なるコブラ ・溜め速度Lv3・出血攻撃Lv2・特殊攻撃:毒 レジェンド ライオンのたてがみ ・溜め速度Lv3・クリティカルヒットダメージLv2・ライフ回復:キル レジェンド タ・セティの弓 ・溜め速度Lv2・クリティカルヒット率Lv2・クリティカルヒット:瀕死 ヘカの箱 レジェンド 雷撃 ・溜め速度Lv4・コンボ倍率Lv2・遠距離狙撃の名手 レジェンド ペインレス・デス ・溜め速度Lv4・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・特殊攻撃:睡眠 隠れし者 レジェンド 旅人の曲線 ・溜め速度Lv2・アドレナリン上昇:キルLv2・特殊攻撃:睡眠 ファラオの呪い 軽装の弓 レア ヒュペリオン ・連射速度Lv3・クリティカルヒット率Lv2 メインクエスト報酬 レジェンド ウジャトの弓 ・連射速度Lv3・クリティカルヒットダメージLv2・特殊攻撃:毒 サイドクエスト「ウジャトの呪い」 レジェンド ネイト ・連射速度Lv3・出血攻撃Lv1・矢弾数増加 パピルスのパズル レジェンド グリフィン ・連射速度Lv3・出血攻撃Lv2・高度狙撃の名手 レジェンド アペデマク ・連射速度Lv4・クリティカルヒットダメージLv2・特殊攻撃:炎 ヘカの箱 レジェンド 魂の受け手 ・連射速度Lv2・クリティカルヒット率Lv2・ライフ回復:攻撃ヒット DLC:砂丘の光 レジェンド ラーの弓 ・連射速度Lv2・コンボ倍率Lv1・特殊攻撃:炎 隠れし者 戦士の弓 レア マアトの神官 ・命中精度Lv2・出血攻撃率Lv2 闘技場イベント レア バトスの弓 ・命中精度Lv2・クリティカルヒットダメージLv2 サイドクエスト レジェンド クリセラカトス ・命中精度Lv2・アドレナリン上昇:キルLv2・高度狙撃の名手 パピルスのパズル レジェンド アッシュールの翼 ・命中精度Lv3・アドレナリン上昇:被ダメージLv2・高度狙撃の名手 レジェンド ジャッカルの眼 ・命中精度Lv4・出血攻撃Lv3・ライフ回復:攻撃ヒット サイドクエスト「水上の煙」 レジェンド 深紅の死 ・命中精度Lv2・コンボ倍率Lv1・クリティカルヒット:瀕死 ヘカの箱遊牧民デイリークエスト レジェンド 第4の疫病 ・命中精度Lv4・クリティカルヒットダメージLv2・ライフ回復:攻撃ヒット 警備兵(ガラティアン) レジェンド 真実の天秤 ・命中精度Lv4・クリティカルヒットダメージLv1・矢弾数増加 神の試練 レジェンド ラーの精鋭 ・命中精度Lv2・アドレナリン上昇:キルLv2・高度狙撃の名手 ファラオの呪い信仰なき者撃破報酬 捕食者の弓 レア 祖先の弓 ・ステルスダメージLv2・出血攻撃Lv2 サイドクエスト レジェンド 骨の王 ・ステルスダメージLv2・出血攻撃Lv3・特殊攻撃:毒 レジェンド アメンホテプの弓 ・ステルスダメージLv4・コンボ倍率Lv2・ライフ回復:キル パピルスのパズル レジェンド ゲベル・バルカル ・ステルスダメージLv2・コンボ倍率Lv1・遠距離狙撃の名手 ヘカの箱 レジェンド まやかしの弓 ・ステルスダメージLv3・クリティカルヒット率Lv2・特殊攻撃:炎 警備兵(鉄の牡羊) レジェンド トロフィーハンター ・ステルスダメージLv2・クリティカルヒットダメージLv3・高度狙撃の名手 隠れしもの(DLC)グリーンマウンテン「カデシュとレシェフの野営地」で勝利 レジェンド ライオンの叫び ・ステルスダメージLv3・クリティカルヒット率Lv2・特殊攻撃:毒 ファラオの呪い(DLC)カデシュの戦場で拾得 DLC 装具 レアリティ 名称 アビリティ 入手 レギュラーソード レジェンド 凶禍の剣 ・クリティカルヒット率Lv3・出血攻撃Lv2 シーズンパス シックルソード レジェンド 牙 ・出血攻撃Lv1・クリティカルヒットダメージLv4・特殊攻撃:毒 デザートコブラパックデラックスパック ヘビークラブ レジェンド アペプの眼 ・アドレナリン上昇:キルLv2・クリティカルヒットダメージLv3・特殊攻撃:毒 デザートコブラパックデラックスパック 盾 レジェンド 蛇の盾 ・アドレナリン上昇:受け流しLv3・ダメージ吸収率Lv3・特殊防御:毒 デザートコブラパックデラックスパック 衣装 レジェンド デザートコブラ デザートコブラパックデラックスパック 騎乗動物 レジェンド 牙 デザートコブラパックデラックスパック レギュラーソード レジェンド 民衆の声 ・クリティカルヒット率Lv2・コンボ倍率Lv3・即時溜め ローマ軍センチュリオンパックシーズンパス ヘビーブレード レジェンド ディーウィデ・エト・インペラー ・アドレナリン上昇:被ダメージLv3・コンボ倍率Lv3・ライフ回復:攻撃ヒット ローマ軍センチュリオンパックシーズンパス 盾 レジェンド 耐える者の栄光 ・近接耐性Lv3・アドレナリン上昇:受け流しLv2・ライフ回復:受け流し ローマ軍センチュリオンパックシーズンパス 衣装 レジェンド センチュリオンの防具 ローマ軍センチュリオンパックシーズンパス 騎乗動物 レジェンド ローマの雄馬、ルシウス ローマ軍センチュリオンパックシーズンパス 狩人の弓 レジェンド クレセントムーン ・溜め速度Lv4・コンボ倍率Lv2・特殊攻撃:炎 ホルスパックシーズンパス 軽装の弓 レジェンド モーニングサン ・連射速度Lv3・アドレナリン上昇:キルLv2・遠距離狙撃の名手 ホルスパックシーズンパス 盾 レジェンド 太陽と月 ・飛び道具耐性Lv3・炎耐性Lv2・特殊防御:出血 ホルスパックシーズンパス 衣装 レジェンド ホルスの祭服 ホルスパックシーズンパス 騎乗動物 レジェンド アポフィス・ヘルウ ホルスパックシーズンパス 衣装 レジェンド 狩人の毛皮 UBI CLUB限定装具 衣装 レジェンド 番人の誓い UBI CLUB限定装具 衣装 レジェンド エドワードの衣装 UBI CLUB限定装具 衣装 レジェンド アギラールの衣装 UBI CLUB限定装具 衣装 レジェンド アルタイルの衣装 UBI CLUB限定装具 衣装 レジェンド エツィオの衣装 UBI CLUB限定装具 軽装の弓 レジェンド 腐敗した魂 ・連射速度Lv3・出血攻撃Lv2・クリティカルヒット:瀕死 UBI CLUB限定装具 戦士の弓 レア 王冠の宝石 ・命中精度Lv2・アドレナリン上昇:キルLv2 UBI CLUB限定装具 盾 レア 猛禽の盾 ・近接耐性Lv2・炎耐性Lv2 UBI CLUB限定装具 盾 レア クシュの盾 ・近接耐性Lv1・飛び道具耐性Lv3 UBI CLUB限定装具 レギュラーソード レア シャムシール ・クリティカルヒット率Lv2・アドレナリン自動上昇Lv1 UBI CLUB限定装具 槍 レア トライアル ・クリティカルヒットダメージLv2・アドレナリン上昇:被ダメージLv1 UBI CLUB限定装具 ヘビークラブ レア シカモア ・アドレナリン上昇:キルLv1・クリティカルヒット率Lv2 UBI CLUB限定装具
https://w.atwiki.jp/dol_rokurou/pages/752.html
施設 食料品交易所 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 工業品交易所 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 製造品交易所 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 贅沢品交易所 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 書庫 6 6 6 6 6 6 8 造船所(R1) 1 1 1 1 1 1 1 造船所(R2) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 銀行 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 酒場 1 1 1 1 1 1 1 工房 1 1 1 1 1 1 1 1 人工林 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 広場Fタイプ 巨木 1 1 1 1 1 1 1 庁舎 公会堂(R1) 1 1 1 1 1 1 1 公会堂(R2) 鉱山(R1) 1 2 3 4 5 6 4 1 1 1 2 鉱山(R2) 産出品 亜鉛鉱石 〇 〇 〇 〇 〇 鉛鉱石 〇 〇 〇 スズ鉱石 〇 鉄鉱石 〇 〇 銅鉱石 〇 〇 水晶 〇 〇 〇 ペリドット 〇 丸太 〇 〇 硫黄 〇 〇 石炭 〇 〇 石材 木材 真ちゅう 〇 〇 長弓 〇 〇 鉄材 〇 〇 〇 ゴム 〇 〇 〇 短剣 火薬 青銅 銅 片手剣 〇 鋼 〇 〇 両手剣 〇 〇 〇 〇 砲弾 アルケプス銃 〇 洋麻 〇 〇 麻生地 〇 〇 〇 〇 皮革 〇 〇 〇 〇 〇 ニット 〇 〇 毛織生地 〇 ワックス 〇 〇 毛皮 〇 レース 〇 〇 〇 〇 ししゅう糸 〇 〇 〇 〇 皮革製品 〇 金糸 〇 〇 陶磁器 〇 〇 〇 〇 〇 高級家具 〇 青銅像 〇 〇 〇 石像 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 油彩画 〇 大理石像 クランベリー 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 メープルシロップ ナタルインディゴ 民族衣装 〇 〇 〇 〇 〇 トルマリン 綿花 〇 〇
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プラズマドライブ搭載機 身の丈以上もある大剣『アサクラノツルギ』が特徴的 大型戦闘機に変形可能 ゼンカイザーと構造が似ているがGJ製ではなく、何者かが浅倉に託した 武器/技 『アサクラノツルギ』 特殊合金で作られた剣 デカい 『グランドスラッシャー』 『アサクラノツルギ』から高密度の衝撃波を発生させる その切れ味は山一つを両断するほど 『胸部2連装基本粒子砲』 名前の通り 大型戦闘機時の主武装 『展開式基本粒子砲』 装甲を展開させて基本粒子砲をせり出す 合計10門ある
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ボーナスクエストをやって「祭礼式武装沙船」引換券を貰おう! --2016/12/07追記-- ※某所によると、武装沙船に祭礼用木製装材を入れただけの船の可能性が高いらしい…。 装甲48に夢を見ただけ…OTL --2016/12/07追記-- 祭礼式武装沙船の公開情報 « » var ppvArray_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c = new Array(); ppvArray_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c[0] = http //w.atwiki.jp/zero-flora/?cmd=upload&act=open&page=%E3%80%8C%E7%A5%AD%E7%A4%BC%E5%BC%8F%E6%AD%A6%E8%A3%85%E6%B2%99%E8%88%B9%E3%80%8D%E5%BC%95%E6%8F%9B%E5%88%B8%E3%82%92%E8%B2%B0%E3%81%8A%E3%81%86%EF%BC%81&file=%E7%A5%AD%E7%A4%BC%E5%BC%8F%E6%AD%A6%E8%A3%85%E6%B2%99%E8%88%B9001.jpg ; ppvArray_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c[1] = http //w.atwiki.jp/zero-flora/?cmd=upload&act=open&page=%E3%80%8C%E7%A5%AD%E7%A4%BC%E5%BC%8F%E6%AD%A6%E8%A3%85%E6%B2%99%E8%88%B9%E3%80%8D%E5%BC%95%E6%8F%9B%E5%88%B8%E3%82%92%E8%B2%B0%E3%81%8A%E3%81%86%EF%BC%81&file=%E7%A5%AD%E7%A4%BC%E5%BC%8F%E6%AD%A6%E8%A3%85%E6%B2%99%E8%88%B9002.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c(0); }; function ppvShow_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c(n){ if(!ppvArray_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c$( ppv_img_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c ).src=ppvArray_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c[n]; ppv_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c$( ppv_link_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c ).href=ppvArray_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c[n]; ppv_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c$( ppv_prev_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c ).href= javascript ppvShow_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c( +(n-1)+ ) ; ppv_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c$( ppv_next_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c ).href= javascript ppvShow_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_e5c598716dbc5132622af029adfdb55c$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 「 」または「 」を押すことで画像が切り替わります。 セレクトの観点 下記で取り上げた以外にもボーナスクエストはあります。 ボーナスクエストの詳細は、「こちら 大航海時代オンラインまとめwiki(総括)」でご確認ください。 調達系クエストのボーナスクエスト一覧は「こちら 大航海時代オンラインまとめwiki(総括)」ですが、全てのクエストを網羅しているわけではありません。 アイテムや交易品の調達先は、商会ショップor司令部orPFです。 クエストを受注した都市内で完結するクエストを選んでいます。 ガイノールセレクト:リスボン在住の人向けボーナスクエスト 曜日 クエスト名 納品物 調達元 届け先 月 交易クエスト:仕込みの材料 豚肉×40 商会ショップオポルト 交易所 リスボンの交易所店主 火 交易クエスト:ワインブームの兆し ワイン×10 商会ショップオポルト 交易所 リスボンの酒場マスター 水 交易クエスト:試行の料理 マスタード×5樽 商会ショップアルジェ 交易所 リスボン バルディ頭取 木 交易クエスト:教材は大事 木材×5 商会ショップベルゲン 交易所 リスボンの海事ギルドマスター 金 交易クエスト:大きなモノの使い道 交易所の主人と話す→王宮の衛兵と話す→交易所の主人と話す 土 交易クエスト:魚肉の大量納入 魚肉×100 商会ショップオポルト 交易所 リスボン王宮の衛兵 日 交易クエスト:木材の納入 木材×10 商会ショップベルゲン 交易所 リスボンの出航所役人
https://w.atwiki.jp/pfddkingmaker/pages/29.html
2月28日 オレグの交易所に到着 3月1日 オレグの交易所を盗賊達から解放 3月4日 盗賊達のキャンプを制圧 3月6日 月大根の畑を発見し、コボルトを退治した 3月7日 オレグの交易所に帰還。クエストを9件受領し、1件完了する。 3月8日 前夜にクレメントの夢にニンフが現れ、ヘラジカの寺院に向かうよう示唆された。 3月12日 森でいたずら者のフェイ達に遭遇、お酒を分け、友好的に接して別れた 3月15日 罠師の仕掛けた罠を解除して回る 3月17日 タイガーロード氏族のバーバリアンの古い墓を見つけ、魔法の指輪を発見する 3月20日 罠師の死体を発見 3月23日 ヘラジカの寺院に到着し、ガーディアンを倒す。 3月24日 トリスティンの祈祷によりヘラジカの寺院の呪いを解く 3月27日 温泉に浸かる茹でガエル2匹を倒す。 3月30日 ボガードの住む廃墟を発見。ボガードに共通語は通じなかったが、クレメント&ギモーヴの言語学の冴えと、ハオー&タルゴの飲みニケーションによって奇妙な友情が芽生える。 4月2日 タッツルワームの巣を発見し、2匹討伐しその首を手に入れる。 4月5日 フクロオオカミの群れを倒す。新しい仲間(骨)が入る 4月8日 討伐依頼が出ていた大猪、タスクガッターを倒す 4月11日 オレグの交易所に帰還(2回目1ヶ月ぶり) 4月13日 隠者で薬師のボッケンに出会う 4月19日 シュライク川の途中に落差50ftの滝を見つける、良い観光名所になりそう 4月22日 クレメントがナイトメアの呪文による悪夢を見始める 4月24日 ネトルの渡し跡地でアンデッドと化したダヴィク・ネトルに出会う 5月4日 土蜘蛛の巣を水浸しにして討伐する 5月7日 埋められた魔法使いの死体を発見する 5月11日 金鉱山になりそうな洞窟を発見する 5月13日 オレグの交易所に帰還(3回目1ヶ月ぶり) 5月16日 古いシカモアの大樹を発見し、根本のダンジョンに挑み始める 5月16日 古いシカモアの大樹の攻略完了、マイトを倒し、コボルドの王子ミルメクを助ける 5月17日 スートスケイル族に出会う。狂った呪い師タルトゥクと取引し、コボルドと別れを告げる 5月20日 ソーン川とシュライク川の合流地点に渡河地点を発見する 5月23日 スパイダースォームに襲われながらも、ファングベリーを収穫する 5月24日 ソーン川に架る錆びた橋を発見する 5月28日 ボッケンにファングベリーを届ける。ボッケンの弟の話を聞く。 5月29日 オレグの交易所に帰還(4回目2週間ぶり) 5月30日 ジャマンディ剣候から牡鹿卿討伐の勅令が下る。 6月1日 古いシカモアの大樹に到着。新しい仲間(超巨大ムカデの骨)を得る 6月3日 牡鹿卿の要塞に到着。 6月4日 要塞の偵察を行い、ギヨームの活躍により合言葉を知る 6月6日 古いシカモアの大樹でケステン傭兵団と合流し、作戦会議を行う 6月9日 牡鹿卿の要塞を攻撃、タルゴの尊い犠牲を払いながらも、牡鹿卿の討伐に成功する。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/38060.html
アサクラヒコ(朝倉彦命) 朝倉彦命神社の祭神。 祭神とする神社: 朝倉彦命神社(島根県大田市)
https://w.atwiki.jp/partenopea/pages/156.html
北米開拓街の方針なんかをガンガン書き込みましょう。 予想より早い400人で枠追加が来てしまったので、とりあえず住宅1軒と造船所を作りました。造船所も過度な期待は出来ないと思うんですけどね、多分。最初は船大工が一人いるだけっていうのが関の山ではないかと・・・。ともあれ今は人口を伸ばしていくべき時期だと思います。とはいえ家もそろそろR2住宅が出るのではないかということで、むやみやたらと建てるのではなく、様子を探りながら、人口が溢れない程度に作っていきましょう。交易品が復活しないのは少々寂しいものがありますが・・・。 代表代行 ユスティニア 現在の建物(47/50) 住居R2 33 工業品交易所 1 食料品交易所 1 製造品交易所 1 贅沢品交易所 1 造船所R1 1 造船所R2 1 酒場 1 銀行 1 工房 1 鉱山 2 畑 1 人工林 1 牧場 1 予備枠 3 今後の目標(50/50) 住居R2 36 工業品交易所 1 食料品交易所 1 製造品交易所 1 贅沢品交易所 1 造船所R1 1 造船所R2 1 酒場 1 銀行 1 工房 1 鉱山 2 畑 1 人工林 1 牧場 1 予備枠 0 現在の状況 開発プラン ※透けていない部分優先 北米開拓街フォーラムコメントバックナンバー 建設中の建物への追加増資はできず -- おき (2011-02-23 04 32 26) 家1追加、畑1追加しました~、5時間おきに5人。。。。㍉w -- おき (2011-02-23 04 53 21) 建設用常駐キャラ1追加w -- おき (2011-02-23 05 02 57) 朝6時半。大工が出現して家建ててました。面白いw -- サラ (2011-02-23 06 33 07) 何をやればいいのかわからないので、とりあえず放置しました。指示願います -- サラ (2011-02-23 06 33 51) う~む、畑作っちゃったか~。今までの情報見る限りあまり農作物に面白みなさそうだったのだが、ひとまず後の方針は住居優先かなー -- タ~ル (2011-02-23 12 22 47) でも農業と工業はある程度上げないと造船所できないらしいのであってもいいと思う。 -- zuo (2011-02-23 12 33 54) てかおきさんの更新時間wwwwwwwwwww -- zuo (2011-02-23 12 36 37) とりあえず今日中に今後の開発方針なんかを随時書いておく場所は作っておこう。そうすれば普段あまりインしない人でも立てれるだろう。 -- タール (2011-02-23 12 48 26) ひとまず昨日、日付け的には今日だけどユスさんが言ったように雑木林撤去でできた空きのうち3を住居、あと2のうち1個は畑になったので残りを何にするかは夜相談で -- タール (2011-02-23 12 53 25) 仕入れた情報、建築報告、町の方針の意見なんかもガンガン書き込んでねー -- タール (2011-02-23 12 56 09) 人口が10増えました。だけど家の戸数と人口の増え方自体は関連性がないようです。家は単純に上限を決めてるだけかな。あと確かに畑がそのあとの派生に関わってくるらしい事が攻略Wikiでも噂になってますね。 -- justinia (2011-02-23 13 33 32) NPCのコメントからの噂っぽいから結構怪しいけど、普通に考えて人工林が一番関連はありそう -- タール (2011-02-23 14 07 10) 人工林を1個フライングで建ててしまったよ・・。残り1枠。とりあえず人口はコンスタントに伸びて行くみたいですね。家はとりあえず人口が上限に達するまでは保留にしておけば良いんじゃないかな、と思います。 -- justinia (2011-02-23 15 44 38) だとしたら@1は銀行や工房が絡みそうな食料品交易所かねぇ -- タール (2011-02-23 15 49 36) そうね、せっかく畑もあるし食料の交易所もよろしいかと -- justinia (2011-02-23 15 56 39) Partenopea開拓街ページに周期時計と人口を表示、マップは明日にでも差し替えるよ~、街づくりはしばらく様子見~、建築数とかに動きがあったらここに書き込んで要相談 -- タール (2011-02-24 01 12 19) 朝6時過ぎ。人口40。工業交易所、鉱山、畑建築済み。食料品交易所、人工林60%。交易品売れますが交易品表示はまだ無し -- サラ (2011-02-24 06 30 34) 開拓地に会長が登録してからが固定周期らしいです。9時10分くらいで周期だったので、人口が100になるのは明日の14時10分かな。食料品交易所と人工林は本日14時10分に完成とみた -- サラ (2011-02-24 10 30 49) 左に開拓周期時計あった!!Σ(´д`ノ)ノ -- サラ (2011-02-24 10 57 22) 建築枠の増加だけどバランス考えると100人で5増えるってとこだと思う -- タール (2011-02-24 11 38 02) 今後の人口増の目安。 14時60人 19時70人 24時80人 5時90人 10時100人 明日の午前中に何か変化があると思いたいねー。 -- justinia (2011-02-24 11 50 31) もし100人で5枠増えるのであれば次の5枠は住居を割り振らなくていい計算になる -- タール (2011-02-24 11 54 40) あとサラさん、↑×6に書いてある通り周期時計はPartenopea開拓街ページから見てね、でそれをそもそも見落としてるっぽいのでコメントはしっかり読んでねと苦言を呈しておく。 -- タール (2011-02-24 11 56 47) まだ100到達したって情報は出てないね~、100で枠増えてほしいね、150だとかなりきついぞw5枠中3枠住居建て続けなければいかんw -- タール (2011-02-24 12 49 46) 昨日おきさんとかとちらっと話したけど、建物のRが上がる場合、改装でなく建て替えの可能性あるよね、ってことで建築枠は最低1は残しておきたいね今後は -- タール (2011-02-24 12 51 54) 特徴が農業が盛んなのはまだ鉱山が稼働してないからじゃないかなと思う。畑は4,50人で稼働するらしいが。 -- タール (2011-02-24 12 53 04) 14時で食料交易所と人工林が発動するから、それで何が出るかだねー。麦辺りは出そう。 -- justinia (2011-02-24 12 59 29) それぞれの建物に稼働人口のパラメーターがあるのではないかと推測、交易所10人とか畑30人とか -- タール (2011-02-24 13 09 28) 今立ってる建物の必要人口の合計が足りてないと一部の施設は稼働しないという感じではなかろうか、住居0だと交易所すら稼働しないのかもしれん -- タール (2011-02-24 13 10 47) 人口が増えると交易所の売却額が上がるとのこと -- タール (2011-02-24 13 25 09) 14時の速報。 食品交易所、人工林完成。食品交易所で大麦34個確認。食料品取引が上がると取引量が変わるのかは不明。 -- justinia (2011-02-24 14 17 47) さらに速報。都市の特徴が「鉱工業が盛ん」に変わった。けど依然として工業品は登場せず。 -- justinia (2011-02-24 14 19 47) 予想通り100人で5枠追加だそうな -- タール (2011-02-24 14 53 30) じゃあ、明日の朝だな。さくさく開拓再開できるようにおおよその方針決めておきたいね -- justinia (2011-02-24 15 00 53) とりあえず人口300を確保するために家1軒と、もしその他銀行、酒場等があったらそれを建てつつ、ってとこかねぇ。牧場建ててみるのも良いかもです。 -- justinia (2011-02-24 15 02 44) 住居に関しては5枠のうち2枠を住居にしないと最終的には追いつかれるのでそのペースは維持した方がよいと思う。最初の貯金はあるけどまあコンスタントに立てといた方が余裕があっていいかと -- タール (2011-02-24 15 12 20) で後の3枠のうち2枠を何かに使って、残りの1枠を建て替えのための予備って感じでどうだろうか -- タール (2011-02-24 15 13 44) 人口の最大数は~50にしておいた方がよいかな、100きっかりだと枠が増えたときに住居を建てる2周期分が無駄になる。 -- タール (2011-02-24 15 15 41) ただ、今後も100ごとに追加されるのかは分からんな。次は250で枠追加、とかって可能性もありますし。 -- justinia (2011-02-24 15 20 41) その場合状況はより厳しいね、ただそれは200で上がらなかったときに考えればいいと思う。住居2その他3というのは今考えうる一番楽観的なバランス、ひとまずこれを守ってれば問題は生まれないはず。 -- タール (2011-02-24 15 30 16) 人口70人、マイアー大麦29㌦34個、魚肉売値55㌦ -- タール (2011-02-24 23 25 36) 人口80人、マイアー大麦25㌦34個、魚肉売値44㌦ -- タール (2011-02-25 00 35 39) 人口100。情報通り製造品交易所が出ました。右側の港前広場(と名づけたw)沿いに向かって建てました。交易品は相変わらず大麦のみ。110で動きがあるという噂も出てますね。 -- justinia (2011-02-25 10 27 34) 建設乙、あとは住居二つ作って様子見かな。製造品交易所が完成したときになんか建物がアンロックされるかもしれないね。 -- タール (2011-02-25 11 01 07) 丸太登場、なんと124本! と思ったらユッティだからブーストが効いていただけのようです。ともあれ、ブーストはここでも効果あるようですね。木材は運んでこなくてもなんとか開拓できるかもしれません。 -- justinia (2011-02-25 15 28 30) あと、地味にトウモロコシ栽培が始まりました。地味ですね(´・ω・`) -- justinia (2011-02-25 15 29 09) トルティーヤが作れるようになって飢え死にしなくなるじゃないか´・ω・` -- タール (2011-02-25 16 03 33) 人口120人、マイアー大麦21㌦35個、魚肉売値52㌦ -- タール (2011-02-25 20 22 48) ジュスティーヌハケン -- タール (2011-02-26 01 13 37) 人口130人、マイアー大麦30㌦35個、魚肉売値56㌦ -- タール (2011-02-26 01 18 56) 人口200でも変化無いようですね。何となくいやな予感してましたが・・・、250で来るのか300なのか、はたまた400なのか・・・gkbr -- justinia (2011-02-26 12 48 36) 丸太購入40回、3360個、419200㌦で低調に変化、39では未変化だったのでその間に何らかの条件があると思われる -- タール (2011-02-27 11 08 52) 周期後、個数なのか金額なのかを大麦で検証 -- タール (2011-02-27 11 09 32) 大麦7130個、トウモロコシ99個、283,947㌦で低調に変化、途中で買い方を1個×個数にしたり5回勝手からチェックしたため微妙に正確ではないw丸太との差は不明だなー、個数と金額以外の何かがある -- タール (2011-02-27 13 03 40) 今日の8時で人口が280人近くになっていると思います。交易所が新しく建てられるようになっていると思いますけど人口上限のゆとりがなくなってきているのでまずは住居の建設で、場所は工業品交易所の右側2マスあいてるゾーンにポンポンと。 -- タール (2011-02-28 10 16 21) 13時の周期で鉱山と人工林の2つめがそれぞれ完成しました。工業取引所には丸太・亜鉛鉱石が並びました。が!なんと亜鉛鉱石の購入数がデフォで0なんですが・・・。そしてさらに!大麦とトウモロコシが消えましたorz つまり現状買えるのは丸太だけという状態にw 人口増えてきたら状況変わるのかしら。 -- justinia (2011-02-28 13 20 21) (´ ・ω・`) しばらく閑散でもいいんじゃね、てか大豆は残ってるのかYO! -- タール (2011-02-28 13 24 21) すまん、大豆も消えました。今稼働してるのは工業品交易所だけ。亜鉛はカテ2使ったら復活した。丸太の購入量も林が2つだから2倍というわけではなく以前と変わらず。そろそろ新しい建物が来て欲しいところです、人口的な意味で。 -- justinia (2011-02-28 13 36 20) 指示をもらって贅沢品交易所建てました -- サラ (2011-02-28 15 47 20) ネーチャン3回目、あとは変化なし -- タール (2011-02-28 23 24 48) ん~、変化なし。人口14人くらいずつ増えてる?ならあと2軒家建ててもいいかもと思います。どのみち300で変化ないなら400でもない気もするし、何かあるとしたら人口500かも。ってことで家2軒建ててみては? -- サラ (2011-03-01 09 47 08) 人口増加については固定で10、低調から大盛況まででそれぞれ+1~5、ジュスティーヌが出現すると2周期回ります。次の枠増加は450でほぼ確定でしょう、でそれまでにR2住居が出る可能性もあるので住居追加は徐々に行います。ひとまず400超えて何もなければR1を1個追加かな。 -- タール (2011-03-01 10 05 21) wikiにいくつか興味深い推測が、まず交易品の種類の合計が人口/50ではないかというもの。結構的を得てる気がします、´ ・ω ・`うち2種類だけでですけどね。生産ユニットが複数あるとうまく機能しないバグかそれとも別の要素があるのか。 -- タール (2011-03-01 12 27 45) もう1個は食料品交易所、工業品交易所、製造品交易所、贅沢品交易所がそれぞれカテ1~4に対応しているというもの。意識していなかったけれどもその通りな気がします。 -- タール (2011-03-01 12 29 54) でそれに基づいた開拓街スタートダッシュ方法の妄想。家家家食畑を初期に造り、50人超えて完成したらカテ1連打で大盛況へ。 -- タール (2011-03-01 12 37 38) これをやると11周期目で105人、枠を獲得したら家家家牧林を建築し引き続きカテ1連打。22周期目には255人、枠ゲット。 -- タール (2011-03-01 12 43 14) 交易所を食料品だけにすることでカテ1枚での効率が上がると思われる。以上お昼休みの思考実験的妄想終わり。うちじゃやりませんよ、こんなつまらん方法´ ・ω・` -- タール (2011-03-01 12 47 23) というか、今さらやり直しも無理だw -- justinia (2011-03-01 13 51 37) ただいま人口357人。交易品は相変わらず変化無し。あと3~4周期で400を突破します。 -- justinia (2011-03-01 13 55 26) 400で造船所が出るところがあるらしい、がうちの枠数じゃ400で建造に踏み切るのはちょっと厳しいかな。枠追加まではお預けの方がよさげ。 -- タール (2011-03-01 14 14 53) DOLwikiのコメントの質が下がってきた´・ω ・` -- タール (2011-03-01 14 33 40) まさかの造船所と枠が400人で来た。枠は空いてるけどそのままでヨロ -- タール (2011-03-02 00 30 27) 一つ提案、畑の下が4マスしか空いてなくてデッドスペースになると思うので一度畑を取り壊し、その後の状態観察して何もなければ畑1と牧場1建造するのはどうだろうか。 -- タール (2011-03-02 12 58 31) 誰か3時の変化をみた人います?10時の段階では硫黄が出てたのですが…。牧場を投入するのはいい案だと思います。また人工不足?で交易品没収も寂しいので建設中に一気に大盛況ドーピングした方がいいかもね。硫黄があるので前よりはかなり楽になってると思います。今日はゆすも欧州にいるので建設整理に向かいます。ただまたすぐ冒険に行っちゃうつもりなので壊してほしいリクエストはお早めにどうぞ。ボロ家の撤去は却下します! -- justinia (2011-03-02 15 52 13) 425人で硫黄が出たという書き込みがあるし420人近辺で出るんじゃね -- タール (2011-03-02 16 14 10) しまった、干し草がねええ!!! -- justinia (2011-03-03 01 25 13) 牧場建築のために干し草を持って誰か来てください・・・。 -- justinia (2011-03-03 01 25 39) (´・ω ・`)住宅R2、9周期との情報、厄介なことだ -- タール (2011-03-03 10 29 38) 牧場まだ建ててなければいったん休止だな、ひとまずR1住居を後2つ立ててMAX650にして500人を待ち、R2住居を同時に2棟建てないとそのあとがかつかつになりそうだ -- タール (2011-03-03 13 32 30) 今さっき建てちゃったよ。とりあえず今人口480なので今夜の21時に500人開放します。現状残り3枠。21時のターンが来たら、r2を2軒、r1を1軒建てて9周期待つしかない。てかr2の収容力について攻略wikiで情報上がってる? -- justinia (2011-03-03 14 02 11) あと、今現在ユッティもリックスも建設中なので家造りに取りかかれないのです。誰かいたらインしておうち1軒建ててください(´・ω・`) -- justinia (2011-03-03 14 03 09) おそかったかー建設中止ってできないっけ?、まだどこもR2は完成してないと思うよ。ちと今のままだと1周期間に合わない気がする。いや、ぎりぎりか、ひとまず今日の夜タールとエルゼをそっちに向かわせる。 -- タール (2011-03-03 14 17 24) あと明日の午前2時に造船所が完成 -- タール (2011-03-03 14 50 08) 人工林と鉱山を1個ずつ解体指示出して工業品の値段が変化した気がする。21時10分過ぎは91㌦だった丸太が2時5分時点で149㌦。複数建てると安くなるっぽい、てことは成長中は複数建てると不利というダメ仕様。 -- タール (2011-03-04 02 06 53) 気のせいの可能性もあるけど要検証 -- タール (2011-03-04 02 08 59) 造船所、畑完成、住居2棟建設開始。塩、ビールが出現。丸太は159㌦やっぱ高い気がする -- タール (2011-03-04 02 36 21) なんかお味噌セットが復活した。あと赤豆。でも大麦は甦りません。丸太その他は高くなったと思うよ。というか、一昨日?の時点で大盛況上げをしてるときに1品目増えたのに、1回当たりの取引額があんまり上がってない気がしてたのよね。自信もなかったからスルーしてたけども。 -- justinia (2011-03-04 18 02 42) あと600人で枠追加&念願の銀行らしいです。家の新築&建て替えしつつ銀行は最優先ですな。 -- justinia (2011-03-04 18 04 07) 今後の推移をかいといたのでこれ見ながらあふれないように大盛況に持ってくことは可 -- タール (2011-03-04 18 09 52) 銀行できました。ジュスティーヌが話を付けてくれて、貸金庫枠+5されましたw -- げる (2011-03-08 22 00 41) 酒場建てといたよ~、完成は13日の16時かな -- タール (2011-03-11 09 58 55) とりあえず無事ですよと -- タール (2011-03-11 14 57 25) おお~、よかった。商会で安否を聞くのにここを使おうかと思ってたんだ。とりあえずターさんは無事、と。あきら様母子も無事だそうです。リューおき家も無事、まあ今回は遠いしね。みゅにさんも無事。東京組は会長も無事、ただ水槽の水がこぼれまくったぽい。心配なのはギブさん、場所が場所ですし、福島の原発は緊急事態らしいし・・・。あとゲルさん。茨城なので津波等いろいろ心配です。もしここをたまたま見かけて無事なら連絡下さい。 -- justinia (2011-03-11 19 05 03) 先日もゲームにインしてたんだけど、改めて私は無事です。ひさびさにDOLをしようと思ったらサービス停止か・・・。 -- げる (2011-03-15 19 09 28) 地震から早10日。未だに水道復旧せず>< トイレが一番困るね。 -- げる (2011-03-21 20 36 57) 南から北へ徐々に復旧してるみたいだね、あと少しで水洗トイレが帰ってくる、ガンガレ -- タール (2011-03-21 21 42 30) さてお久しぶりに再開となったが開拓街の人口が時計どおりでびっくり -- タール (2011-03-28 20 41 18) とりあえずR1住居1個建てた -- タール (2011-03-28 20 41 38) だいぶ人口の上限が逼迫してるので大盛況などにする必要はありません -- タール (2011-04-02 20 13 24) 開発プラン(仮)をアップしました。まだベルガーさんにしか意見聞いてないので仮です。後便宜上書庫の位置も乗せてますが書庫を建てるのは当分先です。 -- タール (2011-04-03 00 37 38) 書庫を6個フルに建てる開発プランAととりあえずヴェネをのぞいた書庫5個を立てる開発プランBをうp、私はBのほうがいいな。 -- タール (2011-04-03 23 09 31) ギブさん・あきら様よりメール:停電してるけど無事。とのこと -- げる (2011-04-08 01 15 11) 開拓街はしばらく放置の方針です。 -- ゲル (2011-05-01 01 22 58) 名前 コメント
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マルコポーロの旅路 BGAでプレイ 訳語は個人で訳したもので、実際のゲームと異なる場合があります。 導入 セットアップ 手番の実行 ゲームボード ー 各エリアと各アクションアクション5コイン獲得 マーケットダイスを配置する 獲得する商品を選択する カーンの恩寵 契約の獲得 移動 都市カードアクション 追加アクション契約を達成する 3 コイン獲得 ダイスを 1 つ振り直す ダイス 1 つの 目を+1/-1 する 黒ダイスを 1 つ取る 特記事項すでにダイスが置かれているアクションエリアを使用できますか? 出目が少ない場合の補填 ラウンドの流れスタートプレイヤーの決定 ボーナスの獲得 ダイスを戻す ダイスをふりなおす ゲーム終了と最終計算 リファレンスアイコンの説明(一部) 目的地カード 人物カードRaschid ad-Din Sinan ラシード・ウッディーン・スィナーン Matteo Polo マテオ・ポーロ Mercator ex Tabriz タブリーズの商人 Berke Khan ベルケ・ハーン Niccolo und Marco Polo ニコロ&マルコ・ポーロ Kubilai Khan フビライ・ハーン Wilhelm von Rubruk ギョーム・リュブリキ Johannes Caprini ヨハンネス・デ・プラノ・カルピニ 導入 このゲームには複数の複雑なルールがあるため、基本的にはゲームの遊び方を説明します。 プレイヤーは、マルコポーロと彼と旅をした人、あるいは彼の時代に活躍した人々となり役割をこなします。各プレイヤーは契約を達成し、栄えている都市を訪れ、勝利点を獲得します。契約を達成することにより、勝利点を獲得するだけでなく、 様々な特典を得ることができ、また、訪れたことのある都市からは、その場所に応じた特権を行使できます。 そうして最終得点計算での目的を達成することができます。 このゲームは数ラウンドにわたって、時計回りの順番に手番を行なっていきます。毎ラウンド、各プレイヤーは自 分のダイスを振り、ゲームボードのアクションマスに置いてゆきます。 これを全部のダイスが使用されるまで続け、ラウンドの終了となります。ゲーム全体は 5 ラウンドに渡ってプレイ され、その後最終得点計算の処理をして終了になります。 セットアップ 基本ルール: どの都市ボーナスカードがどの地方都市に置かれるかは固定です。 どのプレイヤーがどの人物を担当するかはプレイ順に従って自動的に決まります。 目的地カードは各プレイヤーに2枚配られたものをそのまま使用します。 上級バリアント: どの都市ボーナスカードがどの地方都市に置かれるかは無作為に選ばれます。 プレイヤー人数+1枚の人物カードを無作為に選び、プレイ順の逆順で各プレイヤーがどの人物を担当するかを選んでいきます。 目的地カードは各プレイヤーに4枚ずつ配られ、うち2枚を選んで使用します。 手番の実行 手番を行うとは、手番プレイヤーが少なくともダイスを 一つ自分のボードから取り、アクションマスを 1 つ選択 して置くことを言います。ダイスは、空いている若しくは 既に埋まっているアクションマスにも置く事ができます。 そして直ちに対応するアクションを実行します。 手番プレイヤーは、ダイスがある限り、必ずメインアクションを行わなければなりません。ダイスが無い場合には、手番は自動的に飛ばされます。そのラウンドの間、もう手番が回ってくることはありません。そして時計回りで次のプレイヤーの手番になります。 これを全てのプレイヤーがすべてのダイスを置くまで続けます。そうして、ラウンド終了になります。 ゲームボード ー 各エリアと各アクション ゲームボードは以下 6 つのアクションのためのエリアを含んでいます。これ以外に5 つの追加行動があります。 アクション アクションを実行する際には、次のことに注意してください。 自分のアクションには自分のダイスのみを使います。 エリアで指定された数と一致するダイスの個数を一度におかなければなりません 同じプレイヤーの色のダイスがすでに置かれているエリアには、その色のダイスを置くことはできません すでにダイスが置かれているエリアを使用する場合は使用料(追加コスト)を支払わなければなりません。使用料は、自分が置くダイスのうち最も小さな出目と同じ数のコインです。 各アクションマスは、プレイヤー一人の色について各1回しか使用出来ません アクションマスにダイスを置いたら、直ちに対応するアクションの処理を行います。ダイス目は、アクションマスに置いた時に、そのアクションを何度行うことが出来るか、あるいは、そのアクションで幾つ獲得することが出来るかを示します(例外 5コインを獲得する) 参照されるのは、常に置いた中で一番小さいダイス目になります。 - アクションを複数回実行する場合、あるいは複数の物を獲得できる場合には、常に回数を少なくしたり、貰う物を少なくしたりすることができます。但し、少なくとも1回実行はしなければなりません。 アクションの流れ 1. 自分のダイスを1個以上使いアクションエリアに配置する 2. 他の色のダイスがあれば使用料を払う 3. そのアクションを実行する 5コイン獲得 ダイス1個を「5コイン獲得」アクションエリアに配置しなければなりません。出目にかかわらず必ず5コイン獲得できます。すでに他のダイスがあれば配置する前に、使用料(追加コスト)を支払わなければなりません。 マーケット 商品は、特に契約の達成に必要になります。加えて、大都市に置かれている都市カードには、商品をお金やラクダ、得点に変換することができるものがあります。また、商品は最終得点計算で得点になる場合があります。 手順 1.ダイスを配置する 2.獲得する商品を選択する ダイスを配置する 手番のプレイヤーは、アクションエリアに指定された個数をダイスを配置します。すでに他のダイスがあれば配置する前に、配置するダイスのうち最小の出目の使用料を支払わなければなりません。 獲得する商品を選択する マーケットの各アクションの右側には、獲得できる商品の一覧が記載されています。配置したダイスのうち最小の出目のものに対応するマスの商品を確認します。 確認したマスの以下の出目の商品を選択して獲得します。 カーンの恩寵 カーンの恩寵アクションを実行する場合は、そのエリアにダイス1個を配置しなければいけません。そして任意の商品1個とラクダ2個を獲得します。 同じプレイヤー色のダイスを1個まで配置することができます。ダイスマスは独立しているので使用料を払う必要がありません。 最初にこのアクションをするプレイヤーはダイスを1つ選んで一番左側のマスに 置きます。次にこのアクションを行うプレイヤーは、その次のマスに置かねばなり ません。さらに、ダイス目が同じかそれ以上でなければならず、そうでなければ 置けません。そうして任意の商品1つとラクダ2つを全体のストックから取ります。 以降のプレイヤーも同様のルールが適用されます。 ダイスマスは4箇所しかありません。ダイスが4つ置かれたら、以降このアクションを選ぶことはできません。 契約の獲得 契約タイルを得るには、「契約の獲得」アクションマスにダイスを 1 つ置かなければなりません。契約タイルのマ スに置かれているタイルから1枚もしくは2枚取ることができます。取った契約タイルは直ちに自分のボードの 現在の契約タイル置き場に置きます。この時もダイスの出目以下の数字のマスに置かれているタイルのみ獲得できます。 5のマスの所の契約タイルを取った場合、1コインかラクダ 1 をストックから取ることができます。 6のマスの契約タイルを取った場合には、2 コインかラクダ2を取ることができます。 注意事項 プレイヤーが1枚又は2枚の契約タイルを取った後、残った契約タイルは左側のより小さい数字のマスへずらします ラウンドの途中で契約タイルがなくなったら、補充用の山から契約タイルを2枚引き、1と2のマスに置きます プレイヤーボードには契約タイルの置き場が2つあります。新たな契約タイルを取る際、空きがない、または 足りない場合には、場所を空けるために以前から置かれていた契約タイルを捨てなければなりません。 このタイルは補充用の山の一番下に置かれます。 初期契約タイルは補充用の山に置かれることはありません。 これはゲームから除外されます 移動 移動アクションを実行するには、アクションエリアにダイス2個を配置しなければなりません。このアクションによって地図上の自分のプレイヤーコマを移動させることができます。 処理の手順は以下のとおりです。 1.ダイス2個の配置 2.移動コストの支払い 3.経路に示された追加コストの支払い 4.プレイヤーコマの移動、交易所の配置 1.ダイス2個の配置 配置したダイスのうち、出目が最小のもの対応する歩数まで地図上のプレイヤーコマを移動させることができます。最低でも1歩は移動する必要があります。 2.移動コストの支払い 移動のアクションエリアには出目の隣にコインの額面が記されています。これは移動の前に必ず支払わねばならないコストです。 3.経路に示された追加コストの支払い 地図上の2点間を結ぶ経路には、ラクダのアイコンもしくはコインの額面が描かれていることがあります。この場合、描かれた数のラクダもしくはコインをその経路を通って移動する前に追加コストとして支払う必要があります。 4.プレイヤーコマの移動、交易所の配置 手番プレイヤーは土地から土地へ移動します。つまり、オアシス、地方都市、大都市のいずれかにプレイヤーコマを移動させます。道の上にとどまることはできません。 大都市で移動を終えたプレイヤーは自分の交易所をそこに配置します。交易所を置いたプレイヤーは次の手番からその大都市の都市カードアクションを使用できるようになります。それがその大都市に置かれた最初の交易所である場合、交易所の持ち主であるプレイヤーは商館ボーナスを獲得します。 地方都市で移動を終えたプレイヤーは、大都市と同様、自分の交易所をそこに配置します。その地方都市に置かれた都市ボーナスカードに書かれているボーナスを即座に獲得します。以後、各ラウンドの開始時ごとに同じボーナスを獲得できます。 注意事項: 8個目の交易所を設置したプレイヤーは即座に5勝利点を得ます。同様に、9個目の交易所を設置したプレイヤーは即座に10勝利点を得ます。 <BEIJING 大都>に交易所を置く場合、最も勝利点が高いマスに置き、ゲーム終了時のその勝利点を得ます。 各プレイヤーは同じ都市に複数の交易所を置くことはできません。また、<VENEZIA ヴェネツィア>はスタート地点であるため、交易所を置けません。 各ラウンドで移動アクションを最後に行ったプレイヤーが、次のラウンドのスタートプレイヤーになります。 都市カードアクション 地図上の各大都市には1枚ずつ都市カードが配置されています。その大都市に交易所を設置しているプレイヤーはその都市カードアクションを使用できます。都市カードにダイス1個を置き、そのアクションを解決してください。 各都市カードはラウンド中に1回だけ、誰か1人のプレイヤーしか使用できません。 都市カードアクションは、置いたダイスの出目によって効果を適用できる回数の上限が決まります。 追加アクション 手番中である限り、通常のアクションを行う直前もしくは直後に、好きなだけ追加アクションを実行できます。通常のアクションの最中には追加アクションを行えません。 契約を達成する 契約タイルの左側には契約の達成に必要なラクダと商品の数が記されています。右側には契約達成で得られる報酬が記されています。 各プレイヤーが達成できる契約は、個人ボードに置かれた未達成の契約だけです。 3 コイン獲得 ゲームボード上の紫色のコイン袋にダイス1個を配置することで3コイン獲得できます。ダイス目は関係しません。また、通常のアクションではないため他のダイスが置かれていても追加コストは発生しませんし、自分がすでにダイスを置いていても実行できます。 ダイスを 1 つ振り直す ラクダ1個を消費し、ダイス1個を振りなおせます。 ダイス 1 つの 目を+1/-1 する ラクダ2個を消費し、ダイス1個の出目を+1または-1することができます。ただし、6の出目を+1することはできず、同様に1の出目を-1することはできません。 黒ダイスを 1 つ取る ラクダ3個を消費し、黒ダイス1個を獲得できます。ただし、各プレイヤーは各手番中に1個までしか黒ダイスを獲得できません。 獲得した黒ダイスは即座に振り、出目を確定してから個人ボード上に置きます。ラウンド終了時、すべての黒ダイスはゲームボードに戻されます。 特記事項 すでにダイスが置かれているアクションエリアを使用できますか? あるプレイヤーの色のダイスを、同じ色のダイスがすでに置かれているアクションエリアに置くことはできません。また、都市カードアクションは各ラウンドに1回しか使用できません。この2つに反しない限り、すでにダイスが置かれているアクションエリアも使用できます。 すでにダイスが置かれているアクションエリアを使用する場合、置くダイスのうち最小の出目と同じ数のコインを使用料として支払わなければなりません。 ダイスは、誰が最後にそのアクションを実行したかわかるように置かれます。 黒ダイスや白ダイスはプレイヤーの色のダイスではありません。そのため、そのプレイヤーの色のダイスがすでに置かれているアクションエリアであっても置くことが可能です。 出目が少ない場合の補填 ラウンド開始時に振ったダイスの出目が15未満の場合、15に足りないぶんだけコインとラクダを好きな組み合わせで獲得します。 ラウンドの流れ スタートプレイヤーの決定 前のラウンドに移動アクションを最後に行ったプレイヤーが新たなラウンドのスタートプレイヤーになります。第1ラウンドではこのステップは省略されます。 ボーナスの獲得 都市ボーナス、人物ボーナスを獲得します。 ダイスを戻す ゲームボード上のダイスを個人ボードに戻します。黒ダイスはゲームボード上の黒ダイス置き場に戻されます。 ダイスをふりなおす 各プレイヤーは全てのダイスを同時に振ります。出目の合計が15未満のプレイヤーは補填として15に足りないぶんだけコインとラクダを好きな組み合わせで獲得します。 ゲーム終了と最終計算 第5ラウンドが終了するとゲーム終了です。勝利点の最終計算を行います。 目的カード2枚について達成状況を確認し、それぞれ対応する勝利点を獲得します。 10コインごとに1勝利点を獲得します。 <BEIJING 大都>に交易所を設置している各プレイヤーは、交易所が置かれたマスに従って勝利点を獲得します。 <BEIJING 大都>に交易所を設置している各プレイヤーは、任意の商品2個ごとに1勝利点を獲得します。 注:ラクダは商品ではありません。 達成した契約の数が最多のプレイヤーのみ、7勝利点を獲得します。 勝利点の最も多いプレイヤーがゲームの勝者となります。同点の場合、ラクダの保有数を比較します。ラクダの保有数も同じ場合は同点のプレイヤー全員が勝利を分かち合います。 リファレンス アイコンの説明(一部) 「/(スラッシュ)」で区切られた複数の商品のアイコンは、そのうちいずれかを選んで支払いや獲得を行うことを示します。それに「2≠」が併記されている場合、任意の2種類の商品を1個ずつ選ぶことを示します。 月桂冠のついた黄色の数字のアイコンは勝利点を示します。 封蝋のついた書簡のアイコンは、契約カードを補充用の山の上から1枚引いて獲得することを示します。 プレイヤーコマが移動する様子を示したアイコンは、自分のプレイヤーコマを地図上で1歩追加で移動させることを示します。移動アクションではないので移動のコストを支払う必要はありませんが、経路上に示された追加コストは支払わねばなりません。この移動で大都市か地方都市に留まった場合も、交易所の設置を行います。 黒ダイスのアイコンは、黒ダイスの獲得を示します。黒ダイス置き場に黒ダイスが無い場合、このアイコンの効果は無効になります。 「!」のマークは、ラウンド開始時に何らかのボーナスを獲得することを示します。 「!」と「?」が記された都市ボーナスタイルは、ボーナスを獲得する際に他の都市ボーナスタイルを選んでそのボーナスを得ます。自分が交易所を置いていない都市の都市ボーナスでも選ぶことができます。 封蝋のついた書簡にチェックマークがついたアイコンは、達成済みの契約の数に応じて効果を処理することを示します。 交易所にチェックマークがついたアイコンは、地図上に置いた交易所の数に応じて効果を処理することを示します。 目的地カード 各プレイヤーは目的地カード2枚を保有しており、ゲーム終了時にそれらによって勝利点を獲得します。各目的地カードには2つの都市が指定されています。 各カードに書かれた2つの都市の両方に交易所を設置している場合、そのカードに記された勝利点を獲得します。 また、2枚のカードで示された合計4つの都市のうち、異なるいくつに交易所を設置しているかによって追加で勝利点を獲得します。 人物カード 人物カードの能力は、ゲームのルールを上書きしたり打ち消したりします。 Raschid ad-Din Sinan ラシード・ウッディーン・スィナーン シリア・ニザール派を率いたイスラム教シーア派の指導者。 この人物を担当するプレイヤーはダイスを振りません。アクションエリアにダイスを配置する際に好きなダイス目を選べます。この能力は黒ダイスにも適用されます。 Matteo Polo マテオ・ポーロ マルコ・ポーロの叔父にしてヴェネツィアの宝石商。 この人物を担当するプレイヤーは各ラウンドの開始時に白ダイスを獲得します。このダイスは獲得時に出目を確定させて個人ボードに置かれます。さらに、各ラウンドの開始時に補充用の山から契約1枚を獲得します。 Mercator ex Tabriz タブリーズの商人 交易の中心都市タブリーズからの来訪者。 プレイ人数によって能力が変化します。この人物を担当するプレイヤーは、他のプレイヤーが市場アクションを実行したときに対応する商品を獲得します。3人プレイ時は皇帝の恩寵アクションが実行されたときにラクダを獲得する能力が追加されます。2人プレイ時は5コイン獲得アクションが実行されたときに2コインを獲得する能力が追加されます。 Berke Khan ベルケ・ハーン イスラムに帰依したキプチャク・ハン国の君主。 この人物を担当するプレイヤーは、すでにダイスが置かれているアクションエリアにダイスを置くにあたり、使用料を支払う必要がありません。 Niccolo und Marco Polo ニコロ&マルコ・ポーロ 後に「東方見聞録」を記す若きマルコとその父ニコロ。 この人物を担当するプレイヤーは地図上でプレイヤーコマを2個使用します。地図上を移動する際、2個のコマに歩数を好きなように振り分けることができます。さらに、各ラウンドの開始時にラクダ1個を獲得します。 Kubilai Khan フビライ・ハーン モンゴル帝国第五代皇帝。 この人物を担当するプレイヤーは、<VENEZIA ヴェネツィア>ではなく<BEIJING 大都>にプレイヤーコマを置いてゲームを開始します。さらに、<BEIJING 大都>の10勝利点のマスに自分の交易所を置きます。 Wilhelm von Rubruk ギョーム・リュブリキ フランスのフランシスコ会の修道士で、「東方諸国旅行記」の著者。 この人物を担当するプレイヤーは、黒い交易所コマ2個を追加で持ってゲームを開始します。この交易所コマはこのプレイヤーの交易所として扱います。11個の交易所すべてを地図上に設置している場合、ゲーム終了時に10勝利点を獲得します。さらに、通過しただけの都市にも交易所を設置することができます。 Johannes Caprini ヨハンネス・デ・プラノ・カルピニ イタリアのフランシスコ会の修道士で「モンゴル人の歴史」の著者。 この人物を担当するプレイヤーは自分のプレイヤーコマをオアシスから別のオアシスにジャンプさせることができます。このジャンプは1歩の移動として扱います。さらに、各ラウンドの開始時に3コインを獲得します。
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開拓日誌:2011年3月2日 贅沢品交易所。 これで交易所が4種揃いましたっ。 次はいよいよ造船所です。 前■次 ぷちぷろ開拓室(仮)に戻る
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広場サンプルSS ( スクリーンショット掲示板2 さんからの無断転載です。ばれたらすっごく怒られます。なのでどれを建てるか決定したら削除します。) Aタイプ 住宅の前にもたくさんある噴水。 Bタイプ 高すぎる尖塔 Cタイプ デルフィンのオブジェ。鍛えられた肥蓄仕様。 Dタイプ 怪鳥演説とかに良いかもな舞台 Eタイプ 広場。定冠詞をつけて「the 広場」 Fタイプ 大きな栗の木の下でコツォウ どれがいいかコメント残してください。記名投票の多数決といたします。お一人1票です。(1キャラではありません。中の人1人で1票です。) 期限はまりな村の人口が3500人を突破するまで。現在のペースですと12月1日21時に3500人突破します。早まりこそすれ遅くなることはありませんので、早めの意思表示をお願いします。間に合わなくても文句は一切受け付けません。 なお1位が同数の場合は怪鳥が独断で決めます。 3500人突破と同時に最大得票の広場を建設いたします。(怪鳥が。) Eタイプのシンプルな広場に1票 -- なな (2011-11-27 13 52 33) Bに1票! -- HIRO RION Fがいいにょ -- ぷりん (2011-11-27 22 02 07) Eで^^ -- くりん (2011-11-27 22 08 22) Fに1票 -- ぼるぼる (2011-11-27 22 10 19) Dタイプ。怪鳥独演会もいいけど、ダンス大会もできますね♪ -- うーさん (2011-11-28 00 06 02) Bへ1票。何か目標にして集合する時、とても分かりやすいかも。 -- ウェス㌧ (2011-11-28 11 59 54) Eがいい -- うるぃ (2011-11-29 00 47 17) Aがいいです -- プーチャン (2011-11-29 00 52 33) 最近の夏は暑くて木陰が欲しいのでF -- とろトロ (2011-11-29 01 47 11) Fに1票^^ -- 赤 (2011-11-29 10 25 52) 水場がもっと欲しいなー。Aに1票。 -- み (2011-12-02 01 06 06) Fじゃ~~~~~~~~~~!!!w -- Toshi (2011-12-02 22 05 52) 締め切りを守れない人がいますねっw そもそも怪鳥が締め切りを守る「木」がないので仕方ありません。ここで締め切りとしますよ。 集計結果 A 2 B 2 C ∞ D 1 E 3 F 5 よってCに決定しました。鍛えられた肥蓄の皆様おめでとうございます。 以上の結果「大きな栗の木の下でコツォウ広場」の建設が決定しました。 完成までしばらくかかると思われますが、楽しみにお待ちください。 かいちょーは早めに建設にいくがよろしかろう。 AとEを畑と牧場、DHを人工林と鉱山にすると施設が纏まるかなーと思います。これらは5*5の施設なので1エリアに4つずつ作れる計算になります。 -- 菜々 (2011-02-23) 造船所はx40y11あたりかx40y26あたりにおきたいなぁ。海沿いに作れない仕様になってるので、どこに作ろうと見た目がかなり残念なことになってますw -- 菜々 (2011-02-23) 2/25 9 30 現在90/400(閑散)特徴:この街では農産業が盛んになってきている -- rion (2011-02-25 09 34 30) 食料品交易所、畑 完成していました。 -- rion (2011-02-25 09 36 30) 12 00ジャストで建築周期回りました。100/400(閑散)建物10/15 特徴は前回と変わらずでした~ -- rion (2011-02-25 12 02 13) 2/26 13 00 人口160/400(閑散)農業盛ん 建築中建物:製造交易所、人工林80% 食品交易所:トウモロコシ、大麦、ブタ、ニワトリ、卵 工業交易所:なし -- rion (2011-02-26 13 49 51) 2/26 18 00 人口170/400(閑散)農業盛ん 建築中建物:なし 食品交易所:トウモロコシ、塩、大麦、ブタ 工業交易所:丸太 製造交易所:なし -- rion (2011-02-26 18 13 00) 2/26 23 00 人口180/400 後変りなし~。。。EU帰りますw -- rion (2011-02-27 01 13 09) ここまで反映。rionさんお疲れ様でした。ご無事のご帰還を。 2/28 0 00すぎ 人口230/400(閑散)農業盛ん 建築中建物:なし 食品交易所:トウモロコシ、塩、大豆、ブタ 工業交易所:丸太 製造交易所:洋麻 -- うーさん (2011-02-28 00 25 22) /28 10 00すぎ 人口250/400 贅沢品交易所建設MAX増資済み 他変更なし -- rion (2011-02-28 10 18 47) 2/28 15 00 人口260/400 建築中建物:贅沢品交易所建設20% 食料:赤豆、塩、魚肉 工業:亜鉛鉱石、丸太 製造:洋麻 -- rion (2011-02-28 16 44 44) 2/28 20 00 人口274/400(大盛況) 建築中建物:贅沢品交易所建設40%人工林20%住宅3棟0% 他変更なし カテ1連打で交易品購入「大盛況」になりました。 -- rion (2011-02-28 22 22 23) おおぅぅw 家建てに来たら全部建ってたw。rionさん、建てた方お疲れ様でした。 -- 菜々 (2011-02-28 23 26 39) 「魚肉」さんがログアウトしました。「乳」さんがログインしました。「洋麻」さんがログアウトしました。「麻生地」さんがログインしました。 --メモ係 「窯」と「井戸」の小物いい感じですよね。あかさんに建てて貰う時にお願いして付けてもらいました~贅沢品交易所にはキッチンガーデンなるものを付けてみました。座ってお話出来るような感じだと良いのだけどなぁ -- rion (2011-03-01 12 29 56) 食品店:大豆復活。乳陥落。工業店:洋麻・麻生地並行売り開始。製造店:変わらず。ただし微妙に購入量up、贅沢店は開店休業。人工林2枚の効果は…見られない… --メモ係 リポートお疲れ様~交易品ですが、wikiで7品固定か?との書き込みありましたね。確かに7品なんですよねぇ -- rion (2011-03-01 18 07 21) 2日7時の判定後、店で扱っている交易品に変化なし。 --メモ係 とうとう400人造船所のSS付きブログ発見!間違いない!建てる場所の指示よろしく~ -- rion (2011-03-02 12 52 00) 生産施設の数に交易品の数が、関係しているようです。造船所以外の施設は、生産施設にしませんか? -- rion (2011-03-02 14 48 48) 人口500人で、住宅R2出現確定。SSにて確認、従来の材料の他に粘土も使う見たいです。 -- rion (2011-03-03 08 20 26) 多投失礼(。-_-。)住宅R2出現で、在来住宅との建替えにより生産施設の増強が、可能です。 -- rion (2011-03-03 08 26 15) 造船所R1では親方出てこないという情報がorz 交易品購入してまで景気上げる価値あるのでしょうか? -- rion (2011-03-03 10 24 21) 人口600人で枠+5、銀行確定、再びパワープレイ推奨w -- rion (2011-03-04 23 22 00) ww -- 菜々 (2011-03-05 00 04 34) 5日10時。ニンジン、セロリ、鉛鉱石、亜鉛鉱石。硫黄、丸太、皮革、麻生地の8品目。 --メモ係 6日21時。鉛鉱石、亜鉛鉱石、硫黄、石炭、ビール、丸太、麻生地、皮革の8品目。 --メモ係 7日7時。人口668/700。交易品変わらず。ジュスティーヌさん来訪。大盛況(+30)予定。銀行は明日(火曜)メンテ明けで完成予定。 --メモ係 7日12時 愛しのラマンのお陰で2周期進みました。698/800 他変りなし 大盛況+確保 -- rion (2011-03-07 12 41 50) 7日22時 728/900 大盛況+確保 -- rion (2011-03-07 22 20 04) 8日 8:00 757/1100 朝寝坊して周期間に合わなかった。。。でも誰かが大盛況にしていてくれた感謝。900人で建築枠+5、酒場実装情報有り -- rion (2011-03-08 11 21 39) 8日13時、銀行完成。初めて話しかけるときイベントが発生し、貸金庫枠が+5されます。選択肢が出ますがどちらを選んでも大丈夫な模様。 --メモ係 8日13時 771/1100 大盛況、鉱工業盛ん。ニット、皮革、スズ鉱石、鉛鉱石、石炭、硫黄、亜鉛鉱石、丸太。畑を1つ潰して完全に鉱工業にバランスを傾けたためカテ②の店が充実してます。製造店ではニットが登場。 9日9時 830/950 大盛況、鉱工業盛ん。スズ鉱石、鉛鉱石、石材、石炭、亜鉛鉱石、硫黄、ニット、皮革。丸太が消えて石材が出ました。交易品は安定しませんね。 --メモ係 10日10時 903/950 酒場、住宅R2 4軒建築中 @3軒分建てられます 交易品変更なし -- rion (2011-03-10 10 32 54) 12日0時すぎ 1060/1300 大盛況、鉱工業盛ん。カボチャ、クランベリー、スズ鉱石、鉛鉱石、鉄鉱石、木材、石材、ニット、皮革。@7軒建てられます -- うーさん (2011-03-13 00 14 08) 12日18時。建築中7(R2住宅6+人工林)、建物枠34/35。石材out→真ちゅうIn。ほかは変わらず。 -- 菜々 (2011-03-13 18 05 11) 1113/1300。+15 -- 菜々 (2011-03-13 18 06 22) 1841/1900。+10 -- 菜々 (2011-03-28 20 00 00) 1851/1900。+10。R1住宅29日4時完成。R2住宅2軒30日5時完成、1軒30日20時完成、書庫1軒31日6時完成予定。建物枠は39/45。増資可能な建物はありません。 -- 菜々 (2011-03-29 00 00 00) 1862/1950。+11。R2住宅が明日には完成。人口増には対処できそうです。工房建築開始しました。初期建築費用+増資枠で20M越えちゃったよw -- 菜々 (2011-03-29 00 08 45) 1932/2050。+11。青銅out⇒片手剣in。工房31日21時、書庫A31日11時、書庫B,C2日8時に完成予定。住宅AとFが2周期後(31日1時)にEが6周期後(1日2時)に完成するので、人口増には十分対応可。残り2軒何建てましょうかねー。 -- 菜々 (2011-03-30 19 00 00) R1住宅破壊済み。交易品変動なし。人口+10+15の1957/2200。大盛況(+15予定)維持。工房31日21時、書庫A本日11時、書庫BC2日8時完成予定に変動なし。住宅枠42/45。書庫D~Fでも建てましょうかね。家にしときますか? -- 菜々 (2011-03-31 01 00 00) 書庫A完成。頭痛薬1回使用で生物学のみ読書しただけですが、セビリアの書庫と同じ地図が出る模様。ここオリジナルのが出てくれると信じて後日アイテム枠とスキル優遇を調整してチャレンジします。 -- 菜々 (2011-03-31 11 00 00) レモンオイル、皮革out⇒皮革製品、毛織生地in。工業店だけにしたらカテ②だけで10品目並ぶんでしょうか。ちょっと試したい気持ちですw -- 菜々 (2011-03-31 11 01 00) 人口2005/2300。建物枠43/45。大盛況(+15予定)。交易品は変化無し。 -- 菜々 (2011-03-31 21 00 00) 工房で縫製レシピ出ました。ナタルインディゴというアイテムを20から30使います。どこで採って(獲って)くるのかは解りません。 -- 菜々 (2011-03-31 21 01 00) 人口+15の2020/2300。現在建築中のR2住宅が全て完成すれば人口2500まで賄えるようになります。村長情報だと2400で次の開放があるそうなので、それには対応できるだけの状態が整ったのではないでしょうか。 -- 菜々 (2011-04-01 07 00 00) 4/3 19 00 2174/2500 大盛況 45/45 ラスト書庫D建築中 カテ3超増え 民族衣装 毛皮 毛織生地 陶磁器 片手剣 石像 カテ2超減 銅鉱石 鉄鉱石 鋼 カテ1変わらず メイプル カテ4 なし -- rion (2011-04-03 19 33 49) 2243/2500 +15予定大盛況。交易品変わらず。書庫は言語が無くても読めます。 --菜々 (2011-04-05 01 00 00) 2258/2500 +15予定大盛況。交易品変わらず。 -- 菜々 (2011-04-05 06 00 00) 2346/2500 +14大盛況予定 毛織生地、石像out⇒レース、皮革製品in 5周期後の本日23時にR2造船所解放ですね。 -- うーさん代理の菜々 (2011-04-07 00 14 31) 2409/2500 +12活況。交易品変動なし。R2造船所建築開始。完成は10日16時予定。 -- 菜々 (2011-04-08 23 00 00) 2611/2800 +10閑散。R2住宅建築開始。完成は13日14時予定。メイプルシロップ、鉄鉱石、民族衣装、石像、青銅像、毛皮、毛織生地、陶磁器、皮革製品、両手剣 -- 菜々 (2011-04-11 17 00 00) 2821/3000 活況。R2住宅建築開始。建築上限の50到達。交易品変化なし -- ゲ (2011-04-16 00 10 43) 2924/3100 閑散 建築上限50(MAX)まで建物完成済 交易品は変化なし -- さくら (2011-04-18 03 36 11) 3100/3100 人口、建物枠MAX。交易品は変化なし。工房レシピは縫製15まで解放されました。造船所は未調査です。 -- 菜々 (2011-04-21 22 00 00) 以下サンプルSS (クリックで拡大します) 入植直後のまりな村 貴重な伐採前の雑木林の様子 建築指示を出すと大工さんがどこからともなくやってきます。 住宅AタイプR1 住宅AタイプR2 MAX住宅A 住宅BタイプR1 住宅BタイプR2 MAX住宅B 住宅CタイプR1 住宅CタイプR2 住宅DタイプR1 住宅DタイプR2 住宅EタイプR1 住宅EタイプR2 住宅FタイプR1 住宅FタイプR2 R1畑 R1畑と住宅A R1畑と住宅A,C R1畑の農作業小屋 鉱山R1 R1鉱山別の角度から。 R1鉱山さらに別の角度から。 食料品交易所R1 工業品交易所R1 製造品交易所R1 贅沢品交易所R1 公会堂R1 公会堂R1の裏手 研究所R1 研究所R1の裏手 人工林R1 人工林だって大工さんが木を切って作ります。 R1造船所建築中 R1造船所 R1銀行。掘っ立て小屋みたい… イベント 貸金庫枠+5ですよぉ。 村長さんのラ・マン ネタSS ネタSSその2 小物のSS集 サークルガーデンA サークルーデンB サークルガーデンC サークルガーデンD サークルガーデンE スクエアガーデンA スクエアガーデンB スクエアガーデンC スクエアガーデンD スクエアガーデンE ブッシュガーデンA ブッシュガーデンB ブッシュガーデンC ブッシュガーデンD ブッシュガーデンE 探しています 探しています キッチンガーデンA キッチンガーデンB キッチンガーデンC キッチンガーデンD キッチンガーデンE マルチプランターA マルチプランターB マルチプランターC 資材置き場A 資材置き場B 資材置き場C アウトドアセットA アウトドアセットB アウトドアセットC フードヤードA フードヤードB フードヤードC フードヤードD フードヤードE 作業場A 作業場B 作業場C 作業場D 井戸 窯 荷車A 荷車B 噴水 トピアリーA トピアリーB 街路樹A 街路樹B 街路樹C 街路樹D 街路樹E 街路樹F 街路樹G 街路樹H 街路樹I 街路樹J 街路樹K 街路樹L 以下余白